¿La próspera economía virtual de Roblox lo convertirá en el próximo stock de memes?


Los inversores se apresuran a conseguir una porción de una empresa cuyos juegos aman a los niños


UN PUERTO del nacimiento de una acción de memes es cuando la compañía obtiene un pseudo-ticker en WallStreetBets, un foro en línea en Reddit. Roblox, una plataforma de videojuegos estadounidense, se ha ganado la etiqueta $ SEARS. Los Redditors no lo están mezclando con una vieja tienda departamental. La moneda digital de Roblox, Robux, suena como Roebuck, de Sears RoebuckPF eliminó la fama. ¿Consíguelo?

Roblox también cumple con otras casillas de stock de memes. A los niños les gusta, tal como les gustaba GameStop, un minorista de juegos físico en dificultades cuyo precio de las acciones se disparó a principios de este año. Sin embargo, a diferencia de GameStop, Roblox está de moda entre los capitalistas de riesgo, los banqueros de Wall Street y otros inversores supuestamente testarudos. La valoración privada de la empresa se disparó de 4.000 millones de dólares a principios del año pasado a 29.500 millones de dólares en enero, cuando recaudó 520 millones de dólares. Está tan lleno de efectivo que ha decidido salir a bolsa a través de una cotización directa, sin acumular capital fresco. PF modificó la línea anterior Cuando sus acciones debutan en la Bolsa de Nueva York el 10 de marzo, su valor de mercado podría aumentar aún más.

Roblox proporciona herramientas de software sofisticadas a desarrolladores jóvenes y aficionados. Esos creadores (Roblox tiene 8 millones de ellos) producen juegos multijugador para otros jóvenes. La compañía gana dinero emitiendo Robux, que los jugadores compran con dólares reales y gastan en extras como atuendos y accesorios de avatar. Se queda con parte de los ingresos, pero cede hasta un 70% a los desarrolladores con la esperanza de incentivar más y mejor contenido.

Esto, espera, atraerá a más jugadores que necesitan más Robux. En 2020, la comunidad de desarrolladores de Roblox ganó colectivamente $ 329 millones; 300 personas aportaron $ 100,000 o más. El enfoque ha fomentado la lealtad entre los desarrolladores. Creadores como Alex BalfanzPF revisan la ortografía con la referencia a continuación, un estudiante que ganó millones y pagó sus cuotas universitarias con “Jailbreak”, un juego exitoso, que planea crear para Roblox durante una década o más.

El uso de Roblox se disparó después de que covid-19 cancelara las citas escolares y del mundo real en todas partes. El sitio ahora cuenta con 20 millones de “experiencias” de juego que atraen a 37 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo. Tres de cada cuatro niños estadounidenses de entre 9 y 12 años están en la plataforma, al igual que uno de cada dos niños británicos de diez años. En el último año fiscal de Roblox, los usuarios compraron y gastaron $ 1.9 mil millones en la moneda.

Una vez que se abran las puertas de la escuela, como ha advertido Roblox, es probable que su tasa de crecimiento disminuya. Por cuánto es la apuesta de cualquiera. No es que esto moleste a los inversores. A los profesionales les gusta su historia de crecimiento. A los comerciantes diarios les puede gustar la meme-ness. Tampoco le preocupan mucho las pérdidas netas de la compañía, que aumentaron a 195 millones de dólares en los nueve meses hasta septiembre de 2020, ya que invierte en expansión. Como resultado, Bernstein, un corredor, reconoce que las acciones de Roblox podrían alcanzar entre $ 30 y $ 120 cada una cuando comiencen a cotizar.

El éxito a largo plazo dependerá de atraer a una audiencia mayor. Roblox ya ha penetrado en el rango de edad de 8 a 15 años. “Envejecer” es una prioridad para el cofundador y jefe de Roblox, David Baszucki. También lo está elevar la calidad de los juegos. El emocionante juego de Roblox ha atraído a una audiencia masiva, pero incluso los niños de diez años pueden notar que el realismo visual de muchos juegos no está a la altura de los estudios profesionales. Aún así, Balfanz PF revisa la ortografía con la primera referencia argumenta que solo se necesitará un gran éxito para que Roblox obtenga tracción con los veinteañeros rápidamente.

Roblox tiene interés tanto para los técnicos como para los inversores. Quieren ver si la empresa es realmente, como la describe Baszucki, un pastor del “metaverso”, la idea de un mundo virtual persistente en el que las personas se encuentran, experimentan cosas juntas, ganan dinero y más. Futuristas y expertos en tecnología han especulado sobre esta posibilidad durante años. La economía de Roblox y sus conciertos de música virtuales, como uno con Lil Nas X, un rapero, en noviembre, podrían ser un comienzo.PF cambió dos líneas anteriores para un comentario de TC La firma puede parecer un juego de niños, dice Herman Narula, cofundador de Improbable, una empresa de mundos virtuales, pero plataformas como esta pueden convertirse pronto en “la principal forma en que muchos de nosotros nos ganamos la vida”. Quizás. Por el momento, es probable que genere sumas importantes para sus patrocinadores financieros.



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